book 22 7장. 객체 분해 2025/12/05 6장. 메시지와 인터페이스 2025/12/03 5장. 책임 할당하기 2025/11/29 4장. 설계 품질과 트레이드오프 2025/11/27 3장. 역할, 책입, 협력 2025/11/23 2장. 객체지향 프로그래밍 2025/11/20 1장. 객체, 설계 2025/11/17 들어가며... 2025/11/16 SSH 사용하여 git clone하기 2023/01/20 제8장 - 경계 2023/01/20 제7장 - 오류처리 2023/01/17 제6장 - 객체와 자료구조 2023/01/16 생성자 패턴 2022/11/08 커멘드 패턴 2022/10/10 싱글톤 패턴 2022/10/02 팩토리 패턴 2022/09/23 데코레이터 패턴 2022/09/15 옵져버 패턴 2022/09/14 전략패턴 2022/09/09 디자인패턴 소개 2022/09/09 제2장 - 의미 있는 이름 2022/07/02 제1장 - 깨끗한 코드 2022/07/02